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<title>Stationfall</title>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Stationfall
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Infocom
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>30. April 1987
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a>, <a href="Atari_Heimcomputer" class="mw-redirect" title="Atari Heimcomputer">Atari 8-Bit</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a>, <a href="Commodore_Amiga" class="mw-redirect" title="Commodore Amiga">Commodore Amiga</a>, <a href="Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>, <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>, <a href="Schneider_CPC" class="mw-redirect" title="Schneider CPC">Schneider CPC</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Z-machine" title="Z-machine">ZIL</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventure</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Diskette" title="Diskette">Diskette</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Englisch
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a>
</th>
<td>Beilagenreferenzierung
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Stationfall</b> ist ein <a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventure</a> des US-amerikanischen <a href="Entwicklungsstudio" class="mw-redirect" title="Entwicklungsstudio">Entwicklungsstudios</a> <a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a> aus dem Jahre 1987. Das Science-Fiction-Adventure ist der Nachfolger des ebenfalls von <a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a> geschriebenen <i><a href="Planetfall" title="Planetfall">Planetfall</a></i> aus dem Jahr 1983.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Der Spieler ist Angehöriger der „Stellar Patrol“, einer militärischen Organisation der „Third Galactic Union“, eines Verbundes der interstellaren Reiche Tremain und Gallium. Nach den Geschehnissen in <i>Planetfall</i> ist er vom Fähnrich 7. Klasse zum Leutnant 1. Klasse befördert worden. Spannend wird sein Leben dadurch nicht: Zu Spielbeginn ist er auf einem vollautomatisch gesteuerten Weltraumfrachter unterwegs zu einer Raumstation, um dort eine Ladung „Antragsformulare für Antragsformulare für schwarze Schnellhefter für Formulare für Raumpatrouillen-Dienstvorschriften“ abzuholen. Zusammen mit seinem aus <i>Planetfall</i> bekannten <a href="Sidekick" title="Sidekick">Sidekick</a> Floyd, einem leidlich intelligenten und sehr eigensinnigen Roboter, erreicht der Spieler die Raumstation, die bis auf einen Straußenvogel und ein seltsames, ballonartiges Lebewesen aus dem Sternsystem des <a href="Arktur" title="Arktur">Arktur</a> frei von jeglichem Leben ist. Von der Besatzung der Station findet sich keine Spur, dafür wird der Spieler von standardmäßig friedfertigen Schweißrobotern angegriffen. Im Laufe des Spiels stellt sich heraus, dass alle Maschinen auf der Raumstation dem Spieler nach dem Leben trachten, inklusive des zunächst freundlichen Roboters Plato, der im Verlauf des Spiels dem Spieler nach und nach immer feindlicher gegenübertritt und schließlich beim Versuch, den Spieler zu töten, von Floyd ausgeschaltet wird. Als Ursache allen Übels stellt sich ein pyramidenförmiges Artefakt heraus, das alle Maschinen in seiner Umgebung feindlich gegen Menschen agieren lässt, so die Besatzung der Raumstation getötet hat und schließlich auch noch die Kontrolle über Floyd übernimmt. Um das Spiel zu gewinnen, muss der Spieler nun zunächst Floyd ausschalten und dann das Artefakt vernichten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip_und_Technik">Spielprinzip und Technik</h2></div>
<p><i>Stationfall</i> ist ein Textadventure, das heißt, Umgebung und Geschehnisse werden als Bildschirmtext ausgegeben und die Visualisierung obliegt zum größten Teil der Fantasie des Spielers. Die Steuerung der Spielfigur erfolgt über Befehle, die der Spieler mittels der Tastatur eingibt und die von einem <a href="Parser" title="Parser">Parser</a> abgearbeitet werden. Die Befehle sind in natürlicher Sprache gehalten und lassen den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren. Der Spieler kann sich so durch die Spielwelt bewegen, Gegenstände finden, sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden und mit <a href="Nicht-Spieler-Charakter" title="Nicht-Spieler-Charakter">NPCs</a> kommunizieren. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte der Spielwelt freigeschaltet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Produktionsnotizen">Produktionsnotizen</h2></div>
<p>Das Ende des Vorgängerspiels <i>Planetfall</i> lässt inhaltlich eine Fortsetzung zu. Es ist nicht bekannt, ob Autor Meretzky 1983 bereits eine solche plante; sein Arbeitgeber Infocom setzte ihn allerdings zunächst auf andere Projekte an, so auf ein Nachfolgespiel zu <i><a href="Enchanter" title="Enchanter">Enchanter</a></i> und als Unterstützung für <a href="Douglas_Adams" title="Douglas Adams">Douglas Adams</a> für die Erstellung von <i><a href="The_Hitchhiker%E2%80%99s_Guide_to_the_Galaxy_(Computerspiel)" title="The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (Computerspiel)">The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy</a></i>. Nach der Übernahme von Infocom durch <a href="Activision" title="Activision">Activision</a> geriet das Studio 1986 aber zunehmend unter Druck, seine Lizenzen zu verwerten.<sup id="cite_ref-MAHER_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zwei lukrativ erscheinende Marken waren <i><a href="Zork" title="Zork">Zork</a></i> und <i>Planetfall</i>. <a href="Brian_Moriarty" title="Brian Moriarty">Brian Moriarty</a> begann mit der Konzeption von <i><a href="Beyond_Zork" title="Beyond Zork">Beyond Zork</a></i>, während Meretzky mit den Arbeiten zu <i>Stationfall</i> startete. Der Name <i>Stationfall</i> ist wie beim Vorgänger <i>Planetfall</i> ein <a href="Kofferwort" title="Kofferwort">Kofferwort</a>. „Fall“ kommt von „Landfall“ (deutsch: Landung), „Station“ steht hier für die Raumstation, in der der größte Teil des Spiels spielt. Für Autor Meretzky war es der sechste für Infocom geschriebene Titel.
</p><p>Als Beilagen („Feelies“) enthielt <i>Stationfall</i> detaillierte Pläne der Raumstation, in der das Spiel spielt, drei Antragsformulare, die eine überbordende Bürokratie persiflieren, sowie einen Aufnäher, der den Träger als Leutnant 1. Klasse ausweist. Diese Beilagen werden im Spiel referenziert und stellen mithin einen <a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a> dar.
</p><p>1989 erschien bei <a href="Avon_Publications" title="Avon Publications">Avon Books</a> ein Roman zum Spiel, geschrieben vom US-amerikanischen Science-Fiction-Autor <a href="Arthur_Byron_Cover" title="Arthur Byron Cover">Arthur Byron Cover</a>.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Zeitgenössische Rezensionen waren fast ausschließlich positiv. Das US-amerikanische <i>Antic Magazine</i> hob den Humor des Spiels sowie die clevere Referenzierung der vorangegangenen Infocom-Werke positiv hervor. Rezensent Harvey Bernstein kam zum Fazit, <i>Stationfall</i> sei ein Spiel „voller Herausforderungen, Humor und Spannung“.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Magazin <i>Analog Computing</i> notierte „unterhaltsame und logische Rätsel“ und stellte heraus, dass das NPC-Gespann Floyd und Plato das „wahrscheinlich beste Comedy-Team in der Geschichte der <a href="Interactive_Fiction" title="Interactive Fiction">Interactive Fiction</a>“ darstellten. Im Magazin wurde das speicherbedingt repetitive Verhalten des Roboters Floyd negativ angemerkt.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Computer_Gaming_World" title="Computer Gaming World">Computer Gaming World</a></i> bezeichnete die Story als in Teilen verstörend („disturbing“), lobte aber den spitzzüngigen Humor des Spiels und befand es insgesamt als „faszinierend“.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Ludologe Jimmy Maher wertete 2015 im Rahmen einer Analyse des Spiels retrospektiv, dass Meretzkys „Talent für lupenreines Gamedesign und seine Bereitschaft, Genrekonventionen hinterrücks zu untergraben“ bei keinem anderen Spiel so deutlich hervortrete wie bei <i>Stationfall</i>. Der Spieleautor sei zwar auch weiterhin kein beeindruckender Schriftsteller, habe seine Technik aber gegenüber dem Vorgängerspiel perfektioniert: „Meretzky weiß in jedem Spielmoment genau, was er tut, und hat die komplette Kontrolle über seine gestalterischen Möglichkeiten: Alle Einzelteile (des Spiels) fügen sich nahtlos zusammen.“<sup id="cite_ref-MAHER_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Maher stellte heraus, dass das Spiel während seines Ablaufs komplett seinen Charakter verändere: Es beginne als leichtherzige Komödie, in die sich durch Erkenntnisse über den Verbleib der Stationsbesatzung sowie die graduellen Veränderungen im Umgang der Roboter mit dem Spieler nach und nach dunkle und subversive Töne mischten, bis <i>Stationfall</i> zu einem regelrechten <a href="Horrorspiel" title="Horrorspiel">Horrorspiel</a> mutiere, wenn der Spieler gegen Ende alleine durch die Korridore der Station laufe, immer auf der Hut vor möglichen Anschlägen seines ehemaligen Robotergefährten. Maher merkte an, dass Meretzky unzählige Details aus <i>Planetfall</i> recycelt habe, was in <i>Stationfall</i> neben formellen Parallelen den Geist eines Nachfolgespiels ausmache. Er kritisierte, dass das Spiel mehrere Situationen aufweise, in denen man es in einen nicht mehr lösbaren Zustand versetzen könne.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/stationfall"><span style="font-style:italic;">Stationfall</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ifdb.org/viewgame?id=9nlbhqnlyb169uge"><i>Stationfall</i></a> in der <a href="Interactive_Fiction_Database" title="Interactive Fiction Database">Interactive Fiction Database</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://gallery.guetech.org/stationfall/stationfall.html">Verpackung und Beilagen</a> auf GUETech.org</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-MAHER-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-MAHER_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Filfre.net: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.filfre.net/2015/09/stationfall/"><i>Stationfall.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 10. Februar 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStationfall&rft.title=Stationfall&rft.description=Stationfall&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.filfre.net%2F2015%2F09%2Fstationfall%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Arthur Byron Cover: <cite style="font-style:italic">Stationfall</cite>. Avon Books, New York 1989, ISBN 0-380-75387-1.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Stationfall&rft.au=Arthur+Byron+Cover&rft.btitle=Stationfall&rft.date=1989&rft.genre=book&rft.isbn=0380753871&rft.place=New+York&rft.pub=Avon+Books" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Harvey Bernstein: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Stationfall, Lurking Horror, Moonmist</cite>. In: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Antic</cite>. 6. Jahrgang, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>10</span>, Februar 1988, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>54</span> (englisch, <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.atarimania.com/mags/pdf/Antic_Vol_6_No_10.pdf">atarimania.com</a> [PDF]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Stationfall&rft.atitle=Stationfall%2C+Lurking+Horror%2C+Moonmist&rft.au=Harvey+Bernstein&rft.date=1988-02&rft.genre=journal&rft.issue=10&rft.jtitle=Antic&rft.pages=54&rft.volume=6.+Jahrgang" style="display:none"> </span> (PDF, 87 MB)</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text">Steve Panak: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Panak Strikes!</cite> In: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Analog Computing</cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>59</span>, April 1988, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>55</span> (englisch, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/analog-computing-magazine-59/page/n55">archive.org</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Stationfall&rft.atitle=Panak+Strikes%21&rft.au=Steve+Panak&rft.date=1988-04&rft.genre=journal&rft.issue=59&rft.jtitle=Analog+Computing&rft.pages=55" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">Charles Ardai: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Titans of the Computer Gaming World</cite>. In: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Computer Gaming World</cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>39</span>, August 1987, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>47</span> (englisch, <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_39.pdf">cgwmuseum.org</a> [PDF]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Stationfall&rft.atitle=Titans+of+the+Computer+Gaming+World&rft.au=Charles+Ardai&rft.date=1987-08&rft.genre=journal&rft.issue=39&rft.jtitle=Computer+Gaming+World&rft.pages=47" style="display:none"> </span> (PDF, 23 MB)</span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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